Tuotokseen painottuvan opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa käsikirjoitus 6–8-vuotiaalle lapselle suunnattuun tunnetaitoja tukevaan digitaaliseen peliin. Opinnäytetyö toteutettiin osana Life @game –hanketta yhteistyössä Tampereen ammattikorkeakoulun, Tampereen yliopiston ja Tampereen kaupungin kesken. Tehtävinä oli selvittää 6–8-vuotiaan tunne-elämän ja tunnetaitojen tasoa, tunne-elämään vaikuttavaa kanssakäymistä sekä pelillisyyden hyödyntämistä tunnetaitojen oppimisen tukena. Opinnäytetyön tavoitteena oli pelin tuella auttaa lasta käsittelemään tunteitaan ja harjoittelemaan tunnetaitojen hyödyntämistä sosiaalisissa tilanteissa. 6-8-vuotiaan lapsen tunne-elämä kehittyy vielä ja sen kehittymisellä on tärkeä rooli lapsen hyvinvoinnissa...
Perhekummitoiminta on vapaaehtoista toimintaa perheiden hyväksi, minkä tarkoituksena on tukea lapsip...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvailla ja tuoda ilmi, millaisia merkityksiä RageStop – turvallisuu...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda tunnetaitoharjoittelupeli Kahoot-sovellukseen, jonka avulla nu...
Opinnäytetyön tavoitteena oli lisätä ja syventää tietoa ryhmäyttämisestä ja ryhmäytymisestä. Työn ta...
Tutkielman aiheena ovat oppilaiden tunteet koulussa. Tavoitteena on tutkia, millaisia tunnemuistoja ...
Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen teettämässä kouluterveyskyselyssä vuonna 2013 seksuaalista väkiv...
Opinnäytetyö on laadullinen tutkimus, jossa tutkimme 1–3-vuotiaiden lasten vanhempien ajatuksia rool...
Kauno, Sini & Varis, Meiju. ”Mulla on tämmöinen hymyilevä tunne” – 4–5-vuotiaiden lasten tunnetaitoj...
TIIVISTELMÄ Keskikallio, Minna & Mannela, Merja. ”Kivun tunnepeli” Väline kouluikäisen lapsen kipu...
Arminen, Ville & Takalo, Juho. ’’Kyllä mä ainakin muistan sen et me vähän diipimpää puhuttiin’’, Nuo...
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö on lähtöisin työelämän tarpeista ja se toteutettiin yhteistyössä Pe...
Tämän käyttäjälähtöisen kehittämistutkimuksen tavoitteena oli yhdessä 7-vuotiaan lapsen ja hänen van...
Opinnäytetyömme käsittelee esiopetusikäisten lasten vuorovaikutus- ja tunnetaitojen tukemista draama...
Opinnäytetyömme tarkoituksena oli kuvata päiväkotiryhmän työntekijöiden ja lasten välistä vuorovaiku...
Verkkohäirintää on ollut olemassa jo pitkään monissa eri muodoissa, ja se kehittyy ja sopeutuu eri t...
Perhekummitoiminta on vapaaehtoista toimintaa perheiden hyväksi, minkä tarkoituksena on tukea lapsip...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvailla ja tuoda ilmi, millaisia merkityksiä RageStop – turvallisuu...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda tunnetaitoharjoittelupeli Kahoot-sovellukseen, jonka avulla nu...
Opinnäytetyön tavoitteena oli lisätä ja syventää tietoa ryhmäyttämisestä ja ryhmäytymisestä. Työn ta...
Tutkielman aiheena ovat oppilaiden tunteet koulussa. Tavoitteena on tutkia, millaisia tunnemuistoja ...
Terveyden ja hyvinvoinnin laitoksen teettämässä kouluterveyskyselyssä vuonna 2013 seksuaalista väkiv...
Opinnäytetyö on laadullinen tutkimus, jossa tutkimme 1–3-vuotiaiden lasten vanhempien ajatuksia rool...
Kauno, Sini & Varis, Meiju. ”Mulla on tämmöinen hymyilevä tunne” – 4–5-vuotiaiden lasten tunnetaitoj...
TIIVISTELMÄ Keskikallio, Minna & Mannela, Merja. ”Kivun tunnepeli” Väline kouluikäisen lapsen kipu...
Arminen, Ville & Takalo, Juho. ’’Kyllä mä ainakin muistan sen et me vähän diipimpää puhuttiin’’, Nuo...
Tämä toiminnallinen opinnäytetyö on lähtöisin työelämän tarpeista ja se toteutettiin yhteistyössä Pe...
Tämän käyttäjälähtöisen kehittämistutkimuksen tavoitteena oli yhdessä 7-vuotiaan lapsen ja hänen van...
Opinnäytetyömme käsittelee esiopetusikäisten lasten vuorovaikutus- ja tunnetaitojen tukemista draama...
Opinnäytetyömme tarkoituksena oli kuvata päiväkotiryhmän työntekijöiden ja lasten välistä vuorovaiku...
Verkkohäirintää on ollut olemassa jo pitkään monissa eri muodoissa, ja se kehittyy ja sopeutuu eri t...
Perhekummitoiminta on vapaaehtoista toimintaa perheiden hyväksi, minkä tarkoituksena on tukea lapsip...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvailla ja tuoda ilmi, millaisia merkityksiä RageStop – turvallisuu...
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda tunnetaitoharjoittelupeli Kahoot-sovellukseen, jonka avulla nu...